Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora Mago de hielo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Cazador P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bárbaros Princesa
Descarga
Gigante Noble Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Cazador Princesa
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Cazador Princesa
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros Mago Cazador P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Mago Cazador Princesa
Veneno
Bárbaros Mago Cazador Princesa
Rayo
Mago Cazador
Cohete
Bárbaros Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cazador Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cazador Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Bola de fuego Cazador Bárbaros Mago Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Princesa Bola de fuego Cazador Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego Cazador Mago Princesa
Bola de fuego
Gigante Noble Princesa Megacaballero
Mago
Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero
Cazador
Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Cazador Princesa
Princesa
Gigante Noble Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Cazador Princesa

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego
Princesa Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cazador
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Cazador Princesa
Princesa
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Cazador Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Cazador P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Cazador P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Cazador P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Bola de fuego Cazador Megacaballero
Cazador Bola de fuego Mago Princesa
Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Cazador P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros Cazador Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Mago Cazador Princesa Megacaballero
Cazador Bola de fuego Mago Princesa
Bárbaros Cazador P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Bárbaros Cazador P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros P.E.K.K.A Cazador Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Cazador P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bola de fuego Cazador P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Mago Cazador
Mago Cazador Bárbaros Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Cazador
Mago Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Cazador P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Cazador Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Cazador
Cazador P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Cazador Megacaballero
Bola de fuego Mago Cazador Princesa
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Cazador
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Cazador
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Cazador
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago Cazador
Mago Bárbaros Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Cazador P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago Cazador P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Cazador Princesa
Mago Princesa
Bola de fuego Mago Cazador Princesa
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Cazador Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador Princesa
Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador Princesa Megacaballero
Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago Princesa
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador Princesa Megacaballero
Bola de fuego Mago Cazador Princesa
Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador Princesa
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador Megacaballero
Bola de fuego Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago Princesa
Bárbaros Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago Cazador Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador Princesa Megacaballero
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Megacaballero

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