Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero
El Tronco
Duendes Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Esbirros
Bola de fuego
Arqueras Esbirros
Veneno
Arqueras Esbirros
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Caballero Esbirros Terremoto Bola de fuego Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Caballero Duendes Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Terremoto Bola de fuego
Esbirros
Caballero Megacaballero
Terremoto
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Terremoto Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Esbirros Arqueras Terremoto Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes
Arqueras Caballero
Arqueras
Caballero Duendes Esbirros Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Duendes Terremoto Bola de fuego
Esbirros
Caballero Arqueras Megacaballero
Terremoto
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Terremoto Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Arqueras Esbirros Terremoto Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Caballero Esbirros Bola de fuego
Duendes Caballero Esbirros Megacaballero
Cohete Megacaballero Duendes Arqueras Caballero Esbirros
Duendes Caballero Esbirros Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Cohete Megacaballero
Bola de fuego Duendes Arqueras Esbirros Terremoto Megacaballero
Esbirros Cohete Arqueras Bola de fuego
Terremoto Cohete Bola de fuego Megacaballero
Duendes Esbirros
Caballero Duendes Arqueras Megacaballero
Duendes Arqueras Esbirros Caballero Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Arqueras Bola de fuego
Megacaballero Caballero Esbirros Terremoto Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Megacaballero Duendes Esbirros Terremoto
Caballero Megacaballero
Cohete Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Duendes Arqueras Caballero Esbirros
Terremoto Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Duendes Arqueras Caballero Esbirros Terremoto Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Cohete Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Cohete
Cohete Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Cohete Arqueras Esbirros
Cohete Duendes Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego
Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego
Megacaballero Caballero Esbirros
Cohete Megacaballero Bola de fuego
Cohete Megacaballero Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Duendes Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Cohete
Esbirros Megacaballero Arqueras Terremoto Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Caballero Cohete
Bola de fuego
Terremoto Cohete Bola de fuego
Terremoto Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Terremoto Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Cohete
Arqueras Terremoto
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Cohete Duendes Esbirros Bola de fuego
Cohete Caballero Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Cohete
Terremoto Cohete Caballero Bola de fuego
Terremoto Esbirros Bola de fuego Cohete
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Cohete Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Cohete Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Arqueras Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Cohete Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Cohete Esbirros Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Cohete
Terremoto Cohete Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Arqueras Bola de fuego
Cohete Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Cohete Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Megacaballero
Cohete Terremoto Bola de fuego
Terremoto Arqueras Esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Cohete Megacaballero
Terremoto Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Megacaballero

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