Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Mago de hielo Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Clon Bruja
Descarga
Torre Infernal Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Clon Bruja
El Tronco
Clon Bruja
Terremoto
Torre Infernal Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Mago Clon Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Clon Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Clon Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Clon Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Hielo Torre Infernal Mago Bruja Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Clon Hielo Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Clon
Bruja
Hielo
Bruja
Clon P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Megacaballero
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Torre Infernal
Megacaballero
Mago
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Clon
Hielo
Mago Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Rayo
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago Hielo Bruja
Rayo Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal Megacaballero
Bruja Mago Hielo Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Mago Hielo Bruja Rayo
Mago Megacaballero Hielo Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Hielo Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Bruja
Mago Hielo Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Megacaballero Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Mago Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja Rayo
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mago Hielo Bruja
P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Hielo Rayo P.E.K.K.A
Megacaballero Torre Infernal Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo
Rayo
Rayo Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Hielo Bruja
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Hielo Bruja
Rayo Mago Bruja
Hielo
Rayo Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Hielo Bruja Megacaballero

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