Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Caballero Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Dragón Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Globo bombástico Flechas Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Globo bombástico
Tornado
Globo bombástico Mago de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Tornado Globo bombástico
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Tornado Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Megacaballero Caballero Tornado Mago de hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Tornado
Mago de hielo Flechas Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Globo bombástico
Mago de hielo
Caballero Tornado Flechas Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Caballero Tornado Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Tornado
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Caballero Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Mago de hielo
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Tornado Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Tornado Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Flechas Caballero Tornado
Flechas Tornado
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas Tornado
Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero

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