Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Balloon Arrows Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Balloon
Tornado
Balloon Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Arrows Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Tornado Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Tornado Balloon

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Knight Tornado Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Tornado
Goblin Gang
Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado
Ice Wizard Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Knight Tornado Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Knight Tornado Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Tornado
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Knight Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Tornado
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Knight Tornado Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076