Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Pillos Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Pillos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Pillos Bruja
Paquete Real
Pillos Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Pillos Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Pillos Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arquero Mágico Pillos Torre Infernal Mago Bruja Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Arquero Mágico Pillos Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Arquero Mágico
Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Pillos
Torre Infernal
Torre Infernal
Pillos Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Pillos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Cohete Bruja Megacaballero Pillos Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Pillos Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Pillos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Pillos Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete Pillos Torre Infernal Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Pillos
Pillos Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Pillos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Pillos Mago Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Pillos Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Megacaballero Pillos Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Pillos Megacaballero
Torre Infernal Cohete Pillos Megacaballero
Mago Megacaballero Pillos Torre Infernal Bruja
Megacaballero Pillos Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Pillos Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Pillos Mago Megacaballero Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Pillos Torre Infernal Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Pillos Bruja Megacaballero
Mago Cohete Pillos Bruja Arquero Mágico
Pillos Cohete Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero Pillos
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Pillos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Esqueleto gigante
Pillos Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Pillos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Pillos Torre Infernal Bruja Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Megacaballero Pillos Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Cohete Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Pillos Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Mago Cohete Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Cohete
Cohete Mago Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Mago Bruja Arquero Mágico
Pillos Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante
Megacaballero
Pillos Cohete Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

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