Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Bruja Golem Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Golem Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Terremoto
Recolector de elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Leñador
Bola de fuego
Mago Recolector de elixir Bruja Leñador
Veneno
Mago Recolector de elixir Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Recolector de elixir Bruja Leñador
Cohete
Mago Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Tornado Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Mini P.E.K.K.A Leñador Mago Bruja Recolector de elixir Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Tornado Mini P.E.K.K.A Leñador Mago

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Tornado Golem Leñador Megacaballero
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Golem Leñador Megacaballero
Recolector de elixir
Tornado
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja Golem Megacaballero
Bruja
Tornado Golem Leñador Megacaballero
Golem
Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Bruja Leñador
Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Golem Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 9

Mini P.E.K.K.A
Mago Tornado Bruja
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Recolector de elixir
Tornado
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Tornado Leñador Megacaballero
Golem
Leñador
Mago Bruja
Megacaballero
Mago Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Leñador Megacaballero
Tornado Leñador Megacaballero
Tornado Mago Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Tornado Leñador
Tornado Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bruja Mago Tornado Leñador Megacaballero
Mago Tornado Bruja
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Tornado Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja Leñador
Megacaballero Mago Tornado Bruja Leñador
Mago Tornado Bruja Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Leñador
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Tornado
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Mago Tornado Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Megacaballero Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Leñador
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mini P.E.K.K.A Tornado Leñador
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Mago Megacaballero
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado
Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Leñador
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Tornado Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja Megacaballero
Tornado
Mago Tornado Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Tornado Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Megacaballero
Mago
Tornado
Megacaballero
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja Megacaballero

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