Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Principito
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Principito
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago de hielo Principito
Cohete
Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Fantasma Real Principito Mini P.E.K.K.A Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Tornado Mago de hielo Principito
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Verdugo
Tornado Golem de Elixir
Mago de hielo
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Tornado
Fantasma Real
Golem de Elixir Principito
Principito
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 10

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago de hielo
Tornado
Verdugo Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Principito
Verdugo
Tornado Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Tornado Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Principito
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Principito
Principito
Tornado Mago de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Tornado Verdugo Mago de hielo Principito
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Principito
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Tornado Fantasma Real
Verdugo Tornado Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Mini P.E.K.K.A Tornado Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Principito
Tornado Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Principito
Mini P.E.K.K.A Tornado
Ejército de esqueletos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Verdugo Fantasma Real
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Tornado Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Principito
Verdugo Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Tornado Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Verdugo
Verdugo Tornado Mago de hielo
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Tornado Principito
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Mago de hielo Principito
Tornado Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Mago de hielo Principito
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Tornado Verdugo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Fantasma Real Principito

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