Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bola de nieve gigante Cerdos Reales

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Gigante Mago Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Mago Trío de Mosqueteras
Veneno
Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Mago Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago Espejo Furia
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras Espejo
Gigante
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Furia Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Furia
Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla Gigante Espejo Furia
Espejo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Furia
Gigante Mini P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 3

Megaesbirro
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Espejo
Ariete de batalla
Gigante
Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras
Espejo
Mini P.E.K.K.A
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mago
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mago
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras
Mago Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Mago Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago
Mago Megaesbirro
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Mago
Mago
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Mago
Mago
Megaesbirro
Mago
Mago
Mago
Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Megaesbirro Trío de Mosqueteras

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