Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Minero Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Minero Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Príncipe oscuro Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Minero Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Megaesbirro Minero Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Príncipe oscuro
Megaesbirro
Minero Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Minero Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago Minero Mago eléctrico Leñador
Minero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Minero Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Mago Minero Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 18

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Leñador
Megaesbirro
Mago Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Megacaballero
Megaesbirro Mago Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megaesbirro Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Megaesbirro Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Minero Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Megaesbirro Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero Mago eléctrico
Minero
Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Megaesbirro
Mago
Mago
Minero Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Minero Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Minero
Mago
Mago Megacaballero
Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro
Minero Mago Mago eléctrico
Mago Minero Megacaballero
Minero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Minero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Megacaballero

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