Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador Horda de esbirros Mago Bruja Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Fantasma Real
Horda de esbirros
Esqueleto gigante Leñador
Mago
Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Cohete
Bruja
Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Leñador
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Bruja Leñador
Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros
Mago
Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Cohete
Bruja
Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Bruja Leñador
Fantasma Real
Mago Bruja
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Bruja Leñador Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Leñador Pandilla de Duendes
Cohete Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Mago Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Fantasma Real Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Leñador
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Fantasma Real Leñador
Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Cohete Fantasma Real Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Cohete Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Leñador
Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Leñador
Mago Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Fantasma Real
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete Leñador
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

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