Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Leñador
Descarga
Electrocutadores Torre Infernal Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Verdugo Leñador
El Tronco
Mosquetera Electrocutadores Leñador
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Verdugo Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Leñador
Veneno
Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Verdugo
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Leñador
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Hielo Leñador Torre Infernal Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Bebé Dragón Duende Gigante Leñador
Electrocutadores
Bebé Dragón Duende Gigante Leñador
Torre Infernal
Bebé Dragón
Mosquetera Electrocutadores Duende Gigante Leñador
Hielo
Verdugo
Duende Gigante
Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Leñador
Leñador
Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Mosquetera
Leñador Electrocutadores Torre Infernal Bebé Dragón
Electrocutadores
Mosquetera Leñador
Torre Infernal
Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Leñador
Hielo
Leñador
Verdugo
Leñador
Duende Gigante
Leñador
Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante
Torre Infernal Leñador Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Torre Infernal Leñador Mosquetera Electrocutadores Hielo Verdugo
Torre Infernal Leñador Mosquetera Electrocutadores
Leñador
Hielo Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Verdugo Leñador
Mosquetera Torre Infernal Electrocutadores Bebé Dragón Hielo Verdugo
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Duende Gigante
Electrocutadores Torre Infernal Mosquetera Leñador
Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Leñador
Verdugo Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Hielo Duende Gigante Leñador
Mosquetera Torre Infernal Verdugo Electrocutadores Bebé Dragón
Torre Infernal Leñador Mosquetera Electrocutadores Hielo
Verdugo Electrocutadores Bebé Dragón Hielo Leñador
Torre Infernal Electrocutadores Leñador
Torre Infernal Electrocutadores Hielo Leñador
Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Verdugo Leñador
Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Verdugo Leñador
Bebé Dragón Hielo Verdugo Mosquetera Electrocutadores Leñador
Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Leñador
Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Electrocutadores Torre Infernal
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Leñador
Electrocutadores Leñador Mosquetera Torre Infernal Duende Gigante
Leñador Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Mosquetera Electrocutadores Verdugo Duende Gigante Leñador
Verdugo Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Hielo Duende Gigante
Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Duende Gigante Leñador
Torre Infernal Electrocutadores Duende Gigante Leñador
Hielo Electrocutadores Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera Electrocutadores Duende Gigante
Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Leñador
Duende Gigante
Electrocutadores Torre Infernal Verdugo Duende Gigante Leñador
Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Verdugo
Electrocutadores Torre Infernal Mosquetera Bebé Dragón Hielo Verdugo Duende Gigante Leñador
Verdugo Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Duende Gigante
Mosquetera Hielo
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Mosquetera Bebé Dragón Hielo Duende Gigante
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Hielo Verdugo
Mosquetera Leñador
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Hielo
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Electrocutadores Hielo
Mosquetera
Electrocutadores Hielo
Mosquetera Electrocutadores Hielo
Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Verdugo
Hielo
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Leñador
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Hielo
Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Hielo Verdugo Duende Gigante

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