Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Duendes Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Bandida Montapuercos Veneno Mago eléctrico Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes El Tronco Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Duendes El Tronco Veneno Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Veneno
Montapuercos Esqueleto gigante El Tronco
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Montapuercos Veneno Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Veneno Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Montapuercos Bruja Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 16

Duendes
Veneno Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Veneno
Duendes El Tronco Mago eléctrico
Bruja
Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Veneno Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida
Duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Veneno Bruja Esqueleto gigante El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Duendes Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bruja Duendes Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bruja Duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Duendes Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bruja
Veneno Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bruja Duendes
Duendes Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Duendes Veneno Bruja Mago eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Veneno Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duendes Veneno Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duendes Veneno Bruja Mago eléctrico
Duendes Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno Bruja El Tronco Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Veneno Bruja Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico El Tronco
Esqueleto gigante Bandida Duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Bandida
Veneno Bruja Mago eléctrico
Duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Duendes Veneno Bruja El Tronco Bandida
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Bandida
Bruja
Bruja Mago eléctrico Duendes Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Bruja Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Bruja
Veneno Bruja El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bandida
Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Bandida
Veneno El Tronco
Veneno Bruja El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno
Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno Bruja El Tronco
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bruja
Bruja
Veneno El Tronco Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno Bruja El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bruja
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Bruja Bandida
Veneno Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Bruja Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico

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