Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Hielo Bárbaros Mago Globo bombástico Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Ejército de esqueletos Hielo Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Mago
Globo bombástico Montacarneros
Espejo
Ejército de esqueletos Hielo Globo bombástico Rayo Montacarneros
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Globo bombástico Espejo
Globo bombástico
Hielo Bárbaros Mago Espejo
Rayo
Montacarneros Espejo
Montacarneros
Rayo Mago Espejo

Sinergias de Defensa 1 4

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Espejo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Rayo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Hielo Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Rayo Montacarneros Mago Hielo
Rayo Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Hielo Rayo Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Rayo Montacarneros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Hielo Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo Montacarneros
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Rayo Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Hielo Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Rayo
Bárbaros Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo
Montacarneros
Rayo
Rayo Bárbaros Hielo
Mago
Mago Hielo Montacarneros
Mago
Mago Hielo Rayo Montacarneros
Mago Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Mago Montacarneros
Rayo Mago
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bárbaros
Hielo Mago
Mago Rayo Montacarneros
Rayo Mago Montacarneros
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Hielo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Hielo
Mago Rayo
Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Rayo Mago Montacarneros
Hielo
Rayo Mago
Mago Rayo
Rayo
Hielo Rayo
Rayo
Rayo Hielo

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