Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Rompemuros Esqueleto gigante
Megaesbirro
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Esbirros Megaesbirro Rompemuros Esqueleto gigante
Espejo
Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo
Rompemuros
Esbirros Valquiria Espejo
Ejército de esqueletos
Espejo
Esqueleto gigante
Esbirros Megaesbirro Valquiria Espejo Rayo
Rayo
Espejo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 6

Esbirros
Valquiria Esqueleto gigante
Megaesbirro
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Valquiria
Esbirros Megaesbirro Espejo
Espejo
Ejército de esqueletos Valquiria
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Espejo Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Valquiria
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Valquiria
Esbirros Megaesbirro Rayo
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Megaesbirro Esqueleto gigante
Esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Rayo
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Megaesbirro Valquiria Rayo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Rayo Esbirros Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Esbirros Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Esbirros Valquiria Megaesbirro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Esbirros Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Megaesbirro
Rayo Valquiria
Rayo Esbirros Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo
Valquiria
Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo
Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro Valquiria
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Megaesbirro
Esbirros Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante

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