Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Globo bombástico Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Sabueso de lava
Mini P.E.K.K.A
Mago Furia Rayo
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Globo bombástico
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Globo bombástico
Furia Sabueso de lava Mago
Rayo
Sabueso de lava Mini P.E.K.K.A
Sabueso de lava
Horda de esbirros Globo bombástico Rayo Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago
Globo bombástico
Rayo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Rayo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Mago
Rayo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Rayo
Horda de esbirros Mago Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Rayo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Rayo
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Rayo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Mago
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo

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