Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bruja Minero
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Bruja Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Tornado Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Tornado Minero Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Tornado Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja Minero Mago eléctrico
Valquiria
Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago
Tornado Caballero Valquiria Minero Megacaballero
Tornado
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Tornado Minero Megacaballero
Minero
Caballero Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Bruja Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Caballero
Mago eléctrico Mago Tornado Bruja
Valquiria
Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago
Tornado Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Mago Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Tornado Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Bruja Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Bruja Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Tornado Megacaballero
Tornado Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Mago Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Tornado
Caballero Tornado Valquiria Minero Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Caballero Mago Tornado Megacaballero
Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Tornado Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Tornado Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado Bruja Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Mago Minero Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Tornado Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria Tornado Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Valquiria Tornado
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Tornado Minero Mago eléctrico
Minero
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado
Minero Mago Tornado
Tornado Mago eléctrico
Minero Caballero Valquiria Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado
Caballero Minero
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Tornado
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Tornado Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Minero Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago Tornado Bruja Minero Megacaballero
Minero Tornado
Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bruja
Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Minero Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Tornado
Megacaballero
Tornado Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja Minero Mago eléctrico Megacaballero

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