Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Mago Verdugo
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago Príncipe Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Mago Príncipe
Valquiria
Príncipe Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Cohete
Príncipe oscuro
Príncipe Valquiria Mago Verdugo
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Mago
Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Verdugo Mago
Valquiria
Mago Príncipe Verdugo
Mago
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Cohete
Príncipe oscuro
Mago Príncipe Verdugo
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Valquiria Mago Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe Caballero Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Cohete Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Cohete Mago Verdugo
Cohete Valquiria Megacaballero
Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Valquiria Verdugo Caballero Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Mago
Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Mago Cohete Príncipe oscuro
Valquiria Mago Cohete Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Príncipe Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Valquiria Mago Cohete Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Cohete Verdugo
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo Megacaballero
Caballero Valquiria Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Cohete
Verdugo
Cohete
Caballero Valquiria Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete Verdugo Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Verdugo Cohete
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete Príncipe
Cohete Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete Verdugo
Cohete Caballero Verdugo
Cohete
Príncipe
Cohete Mago Verdugo
Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Príncipe Megacaballero
Cohete
Mago Verdugo
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Mago Verdugo
Caballero Valquiria Mago Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Cohete
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees