Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Principito
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Principito
El Tronco
Barril de duendes Principito
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Principito
Veneno
Torre Infernal Mago Principito
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Principito
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Torre Infernal Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Principito Valquiria Hielo Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago Principito
Valquiria
Barril de duendes Mago Principito
Torre Infernal
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Valquiria Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago Barril de duendes
Principito
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Torre Infernal Principito Mago
Valquiria
Torre Infernal Mago Hielo Principito
Torre Infernal
Caballero Valquiria Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Hielo Megacaballero
Barril de duendes
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo
Principito
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Hielo
Torre Infernal Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Hielo Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo Principito
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Valquiria Torre Infernal Megacaballero Principito
Valquiria Caballero Mago Hielo Megacaballero
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Megacaballero Hielo
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Principito
Valquiria Mago Hielo Caballero Megacaballero Principito
Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria Megacaballero
Mago Hielo
Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria
Hielo Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Caballero Valquiria Hielo Principito
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Hielo
Caballero Valquiria Hielo
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Caballero Valquiria Mago
Mago
Caballero
Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Hielo Valquiria Mago Megacaballero Principito
Mago
Mago Megacaballero
Mago Principito
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Hielo
Mago
Hielo
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Hielo
Hielo Megacaballero Principito

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