Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Tesla Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Valquiria Guardias Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Guardias Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Void Torre Tesla Valquiria Rey Esqueleto Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Void Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Montacarneros
Torre Tesla
Valquiria
Verdugo Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Void
Verdugo
Caballero Valquiria
Montacarneros
Caballero Valquiria Guardias
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla
Caballero Valquiria Guardias
Valquiria
Torre Tesla Verdugo
Guardias
Torre Tesla Verdugo
Void
Verdugo
Caballero Valquiria Guardias
Montacarneros
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria Void Verdugo Montacarneros
Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Caballero Valquiria Void Verdugo
Torre Tesla Caballero Valquiria Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Valquiria
Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo
Torre Tesla Montacarneros Void Verdugo
Torre Tesla Valquiria Void Montacarneros
Torre Tesla Rey Esqueleto
Caballero Guardias Torre Tesla Valquiria
Valquiria Guardias Verdugo Caballero Torre Tesla Montacarneros Rey Esqueleto
Torre Tesla Verdugo Montacarneros
Torre Tesla Caballero Valquiria Guardias Montacarneros
Valquiria Verdugo Torre Tesla Guardias Rey Esqueleto
Caballero Torre Tesla Montacarneros Rey Esqueleto
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Caballero Valquiria Verdugo
Torre Tesla Caballero Valquiria Guardias Verdugo Montacarneros
Valquiria Verdugo Caballero Torre Tesla Guardias Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Valquiria Caballero Torre Tesla Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Torre Tesla Void
Void Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Guardias Caballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Guardias Caballero Torre Tesla Montacarneros
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo Montacarneros
Verdugo Torre Tesla Montacarneros
Guardias Caballero Torre Tesla Valquiria Void Montacarneros
Caballero Torre Tesla Valquiria
Void Caballero Valquiria
Torre Tesla Guardias
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Void
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Guardias Caballero Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
Valquiria Verdugo Torre Tesla Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Valquiria Guardias
Void Verdugo Montacarneros
Void
Caballero Valquiria Guardias Void
Verdugo Valquiria
Verdugo Montacarneros
Verdugo
Verdugo Montacarneros
Void Montacarneros
Guardias Void
Void Caballero Valquiria Montacarneros
Void Verdugo
Caballero Void Verdugo
Void
Verdugo
Verdugo
Void Verdugo
Valquiria
Void
Void
Void
Void
Valquiria Verdugo
Void Verdugo Montacarneros
Void Montacarneros
Void
Verdugo
Guardias Void
Void
Void
Void
Guardias Void
Verdugo Montacarneros
Void Caballero Valquiria Verdugo
Verdugo Rey Esqueleto
Void
Verdugo
Guardias Rey Esqueleto
Void Verdugo
Void Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees