Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Bebé Dragón Mago Minero
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Bebé Dragón Minero Fantasma Real
Mago
Caballero Minero Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Minero
Minero
Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Mago Minero

Sinergias de Defensa 3 12

Caballero
Torre Tesla Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Fantasma Real
Mago
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago
Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Minero
Mosquetera
Fantasma Real
Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Torre Tesla Mosquetera Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Minero Fantasma Real
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Torre Tesla Mosquetera Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Mago
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Bebé Dragón Fantasma Real
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Mago Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Torre Tesla Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Caballero Torre Tesla Mosquetera Fantasma Real
Torre Tesla Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Caballero Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Fantasma Real
Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago Bebé Dragón Minero Fantasma Real
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Mago Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Torre Tesla Mosquetera Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Mosquetera Bebé Dragón Minero Fantasma Real
Bebé Dragón Minero
Caballero Mosquetera
Mago Bebé Dragón
Mago Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mago
Mosquetera
Minero Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Minero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Minero
Mosquetera Bebé Dragón
Mago
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mosquetera Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Mosquetera Mago Bebé Dragón Minero
Minero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Minero
Mago
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Minero Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Minero Fantasma Real

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