Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Bandida Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Bandida Chispitas
El Tronco
Bandida Chispitas
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mago Bandida Chispitas
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bandida Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Bandida Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Bandida Torre Tesla Bola de fuego Horda de esbirros Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Chispitas
Torre Tesla
Horda de esbirros
Caballero Espejo Chispitas
Bola de fuego
Espejo Caballero Chispitas
Mago
Caballero Bandida Chispitas
Espejo
Bola de fuego Horda de esbirros Chispitas
Bandida
Mago
Chispitas
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Espejo

Sinergias de Defensa 4 10

Caballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Chispitas
Torre Tesla
Caballero Espejo Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Espejo Caballero Chispitas
Bola de fuego
Espejo Caballero Torre Tesla Bandida
Mago
Caballero Torre Tesla Bandida
Espejo
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Bandida
Bola de fuego Mago
Chispitas
Caballero Horda de esbirros Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Caballero Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Caballero Bandida
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Torre Tesla Bola de fuego Bandida Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bandida Chispitas
Horda de esbirros Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Caballero Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Chispitas Torre Tesla Horda de esbirros
Chispitas Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Torre Tesla Bola de fuego Bandida Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Chispitas Caballero Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Chispitas Torre Tesla
Mago Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida Chispitas
Bola de fuego Bandida Caballero Torre Tesla Mago
Bandida Caballero Horda de esbirros Chispitas
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Chispitas
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bandida Chispitas
Bola de fuego Mago Torre Tesla Horda de esbirros
Chispitas Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Bandida Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida Chispitas
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Torre Tesla Chispitas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Bandida Chispitas
Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Chispitas
Caballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Chispitas
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida Chispitas
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Bandida Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Bola de fuego Mago Bandida Chispitas
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago
Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Chispitas
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Bandida Chispitas
Bola de fuego Mago Bandida Chispitas
Bola de fuego Bandida Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Chispitas

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