Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Esqueletos Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Leñador
Descarga
Barril de Esqueletos Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Esqueletos Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Leñador
El Tronco
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Leñador
Terremoto
Torre Infernal Choza de bárbaros
Flechas
Barril de Esqueletos
Paquete Real
Caballero Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Leñador
Veneno
Barril de Esqueletos Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Leñador
Cohete
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Barril de Esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de Esqueletos Leñador Torre Infernal Choza de bárbaros Duende Gigante P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Barril de Esqueletos Leñador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Choza de bárbaros Leñador
Barril de Esqueletos
Caballero Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Duende Gigante Leñador
Torre Infernal
Choza de bárbaros
Caballero Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Caballero Barril de Esqueletos Choza de bárbaros
Duende Gigante
Barril de Esqueletos Leñador
P.E.K.K.A
Leñador
Leñador
Caballero Barril de Esqueletos Duende Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 4

Caballero
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Leñador
Barril de Esqueletos
Torre Infernal
Caballero Leñador
Choza de bárbaros
Caballero
Trío de Mosqueteras
Caballero
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Leñador
Caballero Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Caballero Barril de Esqueletos Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Choza de bárbaros P.E.K.K.A Leñador Caballero Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Leñador Caballero
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Leñador Caballero
P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Barril de Esqueletos Torre Infernal Duende Gigante P.E.K.K.A
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Leñador
Caballero Torre Infernal Leñador
Caballero Duende Gigante Leñador
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Choza de bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros P.E.K.K.A Leñador Caballero Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Leñador
Torre Infernal Choza de bárbaros P.E.K.K.A Caballero Trío de Mosqueteras Leñador
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Leñador
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador
Caballero Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Leñador
Caballero Choza de bárbaros Leñador
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal Trío de Mosqueteras Leñador
Caballero Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de bárbaros Leñador Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero Barril de Esqueletos Leñador
P.E.K.K.A Leñador Caballero Torre Infernal Choza de bárbaros Duende Gigante
P.E.K.K.A Leñador Caballero Torre Infernal Choza de bárbaros Duende Gigante
Torre Infernal Choza de bárbaros P.E.K.K.A Caballero Trío de Mosqueteras Duende Gigante Leñador
Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Duende Gigante
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Choza de bárbaros Duende Gigante Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Choza de bárbaros Duende Gigante Leñador
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal P.E.K.K.A Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Duende Gigante
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Leñador
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Duende Gigante Leñador
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Caballero Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
Torre Infernal Choza de bárbaros P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Caballero Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Duende Gigante
Caballero Barril de Esqueletos Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos Duende Gigante
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos
Trío de Mosqueteras Leñador
Caballero Barril de Esqueletos
Caballero Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros
Trío de Mosqueteras
Caballero Trío de Mosqueteras Leñador
Barril de Esqueletos
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos Duende Gigante

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