Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Torre Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Golem de Elixir Torre Infernal Furia Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Paquete Real Golem de Elixir Void Mago eléctrico Torre Infernal Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Paquete Real Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago eléctrico Chispitas
Paquete Real
Golem de Elixir
Furia Chispitas
Torre Infernal
Furia
Golem de Elixir Chispitas Mago eléctrico
Void
Mago eléctrico
Caballero Furia Chispitas
Chispitas
Furia Caballero Golem de Elixir Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 6 2

Caballero
Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Paquete Real
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Golem de Elixir
Torre Infernal
Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Furia
Void
Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Torre Infernal
Chispitas
Caballero Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Void Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Chispitas Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Torre Infernal Chispitas Caballero Paquete Real Void Mago eléctrico
Torre Infernal Chispitas Caballero Mago eléctrico
Paquete Real Chispitas
Paquete Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Paquete Real Void
Torre Infernal Void Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Caballero Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Caballero Paquete Real
Torre Infernal Paquete Real Mago eléctrico
Torre Infernal Chispitas Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Chispitas Paquete Real Mago eléctrico
Torre Infernal Chispitas Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico
Paquete Real Caballero Mago eléctrico
Paquete Real Caballero Mago eléctrico
Chispitas Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Torre Infernal Void Mago eléctrico Chispitas
Paquete Real Void Mago eléctrico Caballero
Paquete Real Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Caballero Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Caballero Paquete Real Chispitas
Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Chispitas Caballero Torre Infernal Void Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Paquete Real Chispitas
Paquete Real Void Mago eléctrico Caballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Paquete Real Chispitas
Caballero Torre Infernal Chispitas
Paquete Real Void Mago eléctrico
Paquete Real Caballero Torre Infernal Chispitas
Chispitas
Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Caballero Paquete Real
Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Paquete Real Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Chispitas
Void Mago eléctrico
Void Chispitas
Caballero Void Chispitas
Chispitas
Chispitas
Void
Void Mago eléctrico Chispitas
Void Caballero Mago eléctrico Chispitas
Void
Caballero Void Chispitas
Void
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Void Mago eléctrico Chispitas
Void Chispitas
Void
Void Chispitas
Void
Chispitas
Void Mago eléctrico Chispitas
Void Chispitas
Void Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Void
Void Chispitas
Void Chispitas
Void Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Void
Mago eléctrico
Void Caballero Mago eléctrico Chispitas
Void Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Chispitas

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