Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Furia Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Torre infernale Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Golem di elisir Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Golem di elisir Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Golem di elisir Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Consegna Royale

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Consegna Royale Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Consegna Royale Golem di elisir Torre infernale Furia Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Consegna Royale Golem di elisir Void Stregone elettrico Torre infernale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cavaliere Consegna Royale Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Consegna Royale
Golem di elisir
Furia Scintilla
Torre infernale
Furia
Golem di elisir Scintilla Stregone elettrico
Void
Stregone elettrico
Cavaliere Furia Scintilla
Scintilla
Furia Cavaliere Golem di elisir Stregone elettrico

Sinergie di difesa 6 2

Cavaliere
Consegna Royale Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Consegna Royale
Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Golem di elisir
Torre infernale
Cavaliere Consegna Royale Stregone elettrico
Furia
Void
Stregone elettrico
Cavaliere Consegna Royale Torre infernale
Scintilla
Cavaliere Consegna Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Void Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Scintilla Cavaliere Consegna Royale Stregone elettrico
Torre infernale Scintilla Cavaliere Consegna Royale Void Stregone elettrico
Torre infernale Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
Consegna Royale Scintilla
Consegna Royale Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Consegna Royale Void
Torre infernale Void Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Scintilla
Cavaliere Consegna Royale Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Cavaliere Consegna Royale
Torre infernale Consegna Royale Stregone elettrico
Torre infernale Scintilla Cavaliere Consegna Royale Stregone elettrico
Scintilla Consegna Royale Stregone elettrico
Torre infernale Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale Consegna Royale Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Cavaliere Consegna Royale Torre infernale Stregone elettrico
Consegna Royale Cavaliere Stregone elettrico
Consegna Royale Cavaliere Stregone elettrico
Scintilla Torre infernale Stregone elettrico
Cavaliere Consegna Royale Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Consegna Royale Torre infernale Void Stregone elettrico Scintilla
Consegna Royale Void Stregone elettrico Cavaliere
Consegna Royale Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Consegna Royale Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Cavaliere Consegna Royale Scintilla
Consegna Royale Stregone elettrico
Consegna Royale Scintilla Cavaliere Torre infernale Void Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Consegna Royale Scintilla
Consegna Royale Void Stregone elettrico Cavaliere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Consegna Royale Scintilla
Cavaliere Torre infernale Scintilla
Consegna Royale Void Stregone elettrico
Consegna Royale Cavaliere Torre infernale Scintilla
Scintilla
Torre infernale Stregone elettrico Scintilla Cavaliere Consegna Royale
Consegna Royale Torre infernale Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cavaliere Scintilla
Void Stregone elettrico
Void Scintilla
Cavaliere Void Scintilla
Scintilla
Scintilla
Void
Void Stregone elettrico Scintilla
Void Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Void
Cavaliere Void Scintilla
Void
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Void Stregone elettrico Scintilla
Void Scintilla
Void
Void Scintilla
Void
Scintilla
Void Stregone elettrico Scintilla
Void Scintilla
Void Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Void
Void Scintilla
Void Scintilla
Void Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Void
Stregone elettrico
Void Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Void Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Void Stregone elettrico
Void Stregone elettrico Scintilla

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