Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Trío de Mosqueteras Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
El Tronco
Pillos Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Pillos Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Pillos Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Pillos Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Rayo
Caballero Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Pillos Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Príncipe oscuro Bruja Madre Pillos Mago Cerdos Reales Montacarneros Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Príncipe oscuro Bruja Madre Pillos

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Trío de Mosqueteras Mago Cerdos Reales Bruja Madre Montacarneros
Pillos
Príncipe oscuro Montacarneros
Mago
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros
Cerdos Reales
Bruja Madre Caballero Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pillos Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Bruja Madre Montacarneros
Bruja Madre
Cerdos Reales Caballero Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Caballero Pillos Mago Príncipe oscuro Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 6

Caballero
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Pillos
Bruja Madre
Mago
Caballero Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Caballero
Príncipe oscuro
Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Pillos Príncipe oscuro
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Montacarneros
Caballero Pillos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Montacarneros
Trío de Mosqueteras Montacarneros Caballero Pillos Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Caballero Pillos Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Bruja Madre
Trío de Mosqueteras Montacarneros Pillos Mago
Pillos Montacarneros
Trío de Mosqueteras Pillos
Caballero Pillos Príncipe oscuro
Bruja Madre Caballero Pillos Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Trío de Mosqueteras Pillos Mago Montacarneros
Caballero Pillos Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Trío de Mosqueteras Pillos Príncipe oscuro
Caballero Pillos Trío de Mosqueteras Montacarneros
Pillos Trío de Mosqueteras Montacarneros
Mago Trío de Mosqueteras Caballero Pillos Príncipe oscuro
Caballero Pillos Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Caballero Pillos Príncipe oscuro Bruja Madre Montacarneros
Trío de Mosqueteras Montacarneros
Pillos Mago Príncipe oscuro Caballero Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Príncipe oscuro
Caballero Mago
Caballero Pillos Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Caballero Pillos Montacarneros
Caballero Pillos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Bruja Madre Pillos Trío de Mosqueteras Montacarneros
Pillos Príncipe oscuro Caballero Montacarneros
Caballero Pillos Príncipe oscuro
Caballero Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Caballero Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Caballero Mago Trío de Mosqueteras Montacarneros
Mago Pillos Trío de Mosqueteras
Pillos Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Pillos Mago Príncipe oscuro Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos
Montacarneros
Caballero Pillos Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago Bruja Madre Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Trío de Mosqueteras
Caballero Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mago
Caballero Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Mago Bruja Madre
Mago
Bruja Madre Mago Príncipe oscuro
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Bruja Madre
Mago
Mago
Mago
Príncipe oscuro
Mago Trío de Mosqueteras Montacarneros
Caballero Pillos Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Mago
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Pillos
Príncipe oscuro

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