Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Gigante Noble Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mago de hielo Fantasma Real Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Mago de hielo Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Gigante Noble
Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Valquiria
Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero Montacarneros
Fantasma Real
Gigante Noble Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Gigante Noble Valquiria Fantasma Real
Montacarneros
Arquero Mágico Caballero Valquiria Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Mago de hielo Arquero Mágico
Gigante Noble
Valquiria
Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Fantasma Real
Dragón Infernal
Mago de hielo
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Caballero Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros Caballero Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Valquiria
Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Infernal Montacarneros Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Mago de hielo
Caballero Valquiria Mago de hielo Fantasma Real
Valquiria Mago de hielo Caballero Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Caballero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Fantasma Real Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Fantasma Real
Caballero Valquiria Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Caballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Caballero Montacarneros
Caballero Valquiria Dragón Infernal Montacarneros
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Caballero Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria
Valquiria
Caballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Arquero Mágico
Caballero Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Valquiria Fantasma Real
Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Caballero Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Caballero Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Fantasma Real Arquero Mágico

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