Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Royal Giant Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Giant
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie
Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard
Royal Giant Knight Ram Rider
Royal Ghost
Royal Giant Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Knight Royal Giant Valkyrie Royal Ghost
Ram Rider
Magic Archer Knight Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 2 4

Knight
Ice Wizard Magic Archer
Royal Giant
Valkyrie
Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Royal Ghost
Inferno Dragon
Ice Wizard
Magic Archer
Knight Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Knight Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Ice Wizard Knight Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Knight Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Knight Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Royal Ghost Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Royal Ghost
Knight Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Knight Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Knight Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076