Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Minero
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Mago Minero
Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Rayo
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Valquiria Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Megaesbirro Minero Duende Forzudo Valquiria Veneno Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Megaesbirro Minero Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Mago Veneno Minero
Gigante Noble
Veneno Minero Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Caballero Gigante Noble Valquiria Veneno Minero
Duende Forzudo
Minero
Valquiria
Megaesbirro Mago
Mago
Caballero Gigante Noble Valquiria Minero
Veneno
Gigante Noble Minero Caballero Megaesbirro
Minero
Gigante Noble Veneno Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Megaesbirro Duende Forzudo Mago Veneno
Gigante Noble
Megaesbirro
Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago Minero
Duende Forzudo
Caballero Megaesbirro Mago Veneno
Valquiria
Megaesbirro Mago
Mago
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria
Veneno
Caballero Duende Forzudo
Minero
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Mago
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Caballero Megaesbirro Valquiria
Duende Forzudo Caballero Megaesbirro Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Veneno
Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Duende Forzudo Mago Veneno
Duende Forzudo Valquiria Veneno
Duende Forzudo
Caballero Valquiria Minero
Valquiria Veneno Caballero Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mago Veneno
Duende Forzudo Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megaesbirro Duende Forzudo Veneno
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Mago Caballero Duende Forzudo Valquiria Veneno
Duende Forzudo Caballero Megaesbirro Valquiria Mago
Duende Forzudo Valquiria Mago Veneno Caballero Megaesbirro
Duende Forzudo
Valquiria Mago Caballero Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duende Forzudo
Veneno Caballero Megaesbirro Valquiria Mago Minero
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Mago Veneno
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Caballero Megaesbirro Valquiria Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Veneno
Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago
Mago Duende Forzudo Valquiria
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Megaesbirro Duende Forzudo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Valquiria
Veneno Minero
Veneno Minero
Caballero Valquiria Veneno
Mago Veneno Valquiria
Mago Veneno Megaesbirro
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Minero Mago
Veneno
Veneno Minero Caballero Valquiria Mago
Veneno Mago
Veneno Caballero Minero
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Megaesbirro Mago Veneno
Valquiria Mago Veneno Minero
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Mago
Megaesbirro
Veneno Minero Mago
Mago Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Mago
Megaesbirro Mago Veneno
Megaesbirro
Veneno Mago Minero
Veneno
Mago Veneno
Veneno Megaesbirro Mago
Veneno Minero Caballero Megaesbirro Valquiria Mago
Mago Veneno
Veneno
Megaesbirro
Veneno
Veneno
Veneno Minero

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