Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Fénix Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago Princesa Fénix Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Princesa Fénix Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Fénix
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Gigante Noble Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Caballero Mago Princesa Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Princesa Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Mago Princesa Fénix Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Caballero Mago Fénix Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Mago Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Terremoto Princesa Fénix Arquero Mágico Bruja Madre Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Terremoto Princesa Fénix

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Terremoto Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Gigante Noble
Terremoto Bruja Madre Mago Princesa Arquero Mágico
Terremoto
Gigante Noble Caballero Bruja Madre
Mago
Caballero Gigante Noble
Princesa
Caballero Gigante Noble Bruja Madre
Fénix
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Noble Caballero Terremoto Princesa Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Princesa Arquero Mágico Terremoto Mago Fénix Bruja Madre
Gigante Noble
Terremoto
Caballero Princesa
Mago
Caballero
Princesa
Caballero Terremoto Bruja Madre
Fénix
Caballero
Arquero Mágico
Caballero Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Princesa Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Mago Arquero Mágico
Caballero Fénix
Caballero
Caballero Fénix
Terremoto Princesa
Terremoto Arquero Mágico Bruja Madre
Mago Princesa Fénix Arquero Mágico
Terremoto Fénix Arquero Mágico
Princesa Fénix
Caballero Fénix
Bruja Madre Caballero Terremoto Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Fénix Arquero Mágico
Caballero Terremoto Mago
Mago Terremoto Princesa Arquero Mágico
Caballero Fénix
Mago Caballero
Caballero Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Caballero Princesa Arquero Mágico Bruja Madre
Fénix
Mago Caballero Terremoto Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Mago Fénix Arquero Mágico
Caballero
Caballero Fénix
Caballero Fénix
Mago Bruja Madre Princesa Arquero Mágico
Caballero Fénix
Caballero Fénix
Caballero Fénix Arquero Mágico
Fénix
Caballero Fénix
Fénix
Caballero Mago
Mago Princesa Arquero Mágico
Fénix Caballero Arquero Mágico
Terremoto Mago Princesa Fénix Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Arquero Mágico Caballero
Princesa Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Caballero
Mago Terremoto Arquero Mágico
Mago Bruja Madre Princesa Arquero Mágico
Terremoto Mago Princesa Arquero Mágico
Terremoto Mago Princesa Arquero Mágico
Mago
Caballero Terremoto Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Terremoto Caballero Princesa Arquero Mágico
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Terremoto Mago Princesa Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Mago Princesa
Terremoto
Terremoto Mago Princesa Arquero Mágico
Terremoto Mago Princesa Arquero Mágico Bruja Madre
Terremoto Arquero Mágico
Mago Princesa
Terremoto
Terremoto Bruja Madre Mago Princesa Arquero Mágico
Terremoto Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico Bruja Madre
Mago
Terremoto Mago Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Terremoto Mago Princesa Arquero Mágico
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Caballero Mago Princesa Arquero Mágico
Terremoto Mago Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico

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