Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Guardias Princesa
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Valquiria Ariete de batalla Guardias Princesa
El Tronco
Pillos Ariete de batalla Guardias Princesa
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Pillos Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Esbirros Pillos Valquiria Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Esbirros Pillos Ariete de batalla Princesa
Veneno
Esbirros Pillos Guardias Princesa
Rayo
Caballero Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Pillos Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Guardias Princesa Valquiria Ariete de batalla Pillos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Ariete de batalla Princesa
Esbirros
Caballero Pillos Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A
Pillos
Esbirros Ariete de batalla
Valquiria
Esbirros Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Caballero Esbirros Pillos Valquiria P.E.K.K.A Princesa
Guardias
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Ariete de batalla Princesa
Princesa
Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Esbirros Princesa
Esbirros
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Pillos
Princesa
Valquiria
Esbirros P.E.K.K.A Princesa
Ariete de batalla
Guardias
Princesa
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Princesa
Princesa
Caballero Pillos Valquiria Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pillos Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pillos Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pillos Valquiria Guardias
Valquiria P.E.K.K.A Princesa
Esbirros Pillos Valquiria Guardias
Esbirros Pillos Princesa
Pillos Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Pillos Princesa
Caballero Guardias Pillos Valquiria
Esbirros Valquiria Guardias Caballero Pillos Princesa
Esbirros Pillos Princesa
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pillos Valquiria Guardias
Valquiria Esbirros Pillos Guardias P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Caballero Pillos
Pillos P.E.K.K.A
Caballero Esbirros Pillos Valquiria P.E.K.K.A
Caballero Esbirros Pillos Valquiria Guardias
Valquiria Caballero Esbirros Pillos Guardias Princesa
P.E.K.K.A
Pillos Valquiria Caballero Esbirros Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Valquiria Guardias P.E.K.K.A
Caballero Valquiria
Guardias P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pillos Valquiria
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Caballero Pillos
P.E.K.K.A Caballero Pillos Valquiria Guardias
Esbirros Pillos Princesa
Pillos Guardias P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Pillos Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pillos Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Pillos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Guardias
Pillos Valquiria Princesa
Pillos Guardias Caballero Esbirros Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Pillos P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Pillos Valquiria Guardias
Princesa
Caballero Pillos Valquiria Guardias
Valquiria
Esbirros Princesa
Princesa
Princesa
Esbirros Guardias
Caballero Valquiria Princesa
Princesa
Caballero Princesa
Esbirros Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Esbirros
Princesa
Valquiria Princesa
Esbirros
Princesa
Valquiria Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Esbirros Guardias
Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Esbirros Guardias Princesa
Princesa
Caballero Pillos Valquiria Princesa
Princesa
P.E.K.K.A
Esbirros Pillos Guardias Princesa
Princesa
Princesa

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