Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esbirros Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Horno Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Horno Mago Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Horno Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos Horno Hielo Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Globo bombástico Horno Mago
Esbirros
Caballero Montapuercos Globo bombástico
Montapuercos
Caballero Esbirros Hielo Horno Mago Globo bombástico
Horno
Caballero Montapuercos Globo bombástico
Mago
Caballero Montapuercos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Hielo Esbirros Montapuercos Horno Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Hielo
Montapuercos
Horno
Caballero Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Caballero Horno Mago Hielo
Hielo
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Horno
Horno Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Horno
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Horno
Esbirros Horno Mago Hielo
Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Caballero Horno Mago Hielo
Esbirros Horno Mago
Horno Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Horno Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Horno
Ejército de esqueletos Horno Hielo
Mago Caballero Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos
Horno Mago Hielo Caballero Esbirros
Mago Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Horno
Caballero Mago
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Horno
Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos
Horno Mago Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Horno
Caballero Ejército de esqueletos
Hielo Caballero Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Mago
Mago Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Horno Hielo
Esbirros Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Caballero Hielo
Mago Horno
Mago Esbirros Horno Hielo
Horno Mago
Mago Hielo
Mago
Esbirros
Caballero Mago
Mago
Caballero
Esbirros Hielo
Horno
Horno Mago
Horno Mago
Hielo
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Hielo Horno Mago
Mago
Mago
Horno Mago
Esbirros Mago Hielo
Mago
Hielo
Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Hielo
Caballero Mago
Mago
Esbirros Hielo
Hielo

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