Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Ariete de batalla Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Esbirros Ariete de batalla Rey Esqueleto Bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Esbirros Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Esbirros
Caballero Furia Ariete de batalla Rey Esqueleto
Bárbaros
Ariete de batalla
Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Ariete de batalla Furia
Furia
Esbirros Trío de Mosqueteras
Rey Esqueleto
Esbirros

Sinergias de Defensa 1 1

Caballero
Esbirros Trío de Mosqueteras
Esbirros
Caballero
Bárbaros
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero
Furia
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros
Bárbaros Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Caballero Esbirros
Bárbaros Trío de Mosqueteras Caballero Esbirros Rey Esqueleto
Bárbaros
Esbirros
Esbirros Trío de Mosqueteras
Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras Esbirros Rey Esqueleto
Caballero Bárbaros
Esbirros Bárbaros Caballero Rey Esqueleto
Esbirros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esbirros Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros Caballero Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Bárbaros Trío de Mosqueteras
Caballero Esbirros Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Caballero Esbirros Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros
Caballero
Bárbaros Caballero Esbirros
Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Trío de Mosqueteras
Esbirros Trío de Mosqueteras
Caballero Esbirros Bárbaros
Caballero Bárbaros
Caballero Esbirros Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Caballero Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Caballero Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Esbirros Bárbaros Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Bárbaros
Esbirros
Esbirros Trío de Mosqueteras
Caballero
Caballero Trío de Mosqueteras
Esbirros
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Bárbaros
Esbirros
Esbirros Bárbaros
Trío de Mosqueteras
Caballero Trío de Mosqueteras
Rey Esqueleto
Trío de Mosqueteras
Esbirros Rey Esqueleto

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