Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Rompemuros Bruja Princesa
Descarga
Rompemuros Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Rompemuros Bruja Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja Princesa
Terremoto
Bruja
Flechas
Rompemuros Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Bruja Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Rompemuros Bruja Princesa Arquero Mágico
Veneno
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Princesa Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Caballero Princesa Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Princesa Mago Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rompemuros
Caballero Princesa Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Bruja Princesa Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Princesa Arquero Mágico Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rompemuros
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Caballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Caballero Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Caballero Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Caballero Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Caballero
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Caballero Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago Princesa
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero

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