Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Bandida Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Mago Furia Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro Bandida
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Mago Furia Bandida Mago eléctrico
Bandida
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro Bandida
Bruja nocturna
Caballero Furia

Sinergias de Defensa 2 12

Caballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Caballero Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Furia
Príncipe oscuro
Mago Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bandida
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Mago Bruja nocturna
Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Caballero Mago Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago Caballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bandida Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Caballero Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Caballero Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Caballero Mago Bandida Bruja nocturna
Mago
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Caballero Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago
Caballero Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago
Bruja nocturna
Mago
Mago Príncipe oscuro
Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Bandida
Bandida
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago Bandida Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

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