Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Esqueleto gigante Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Esqueleto gigante Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Bandida Bruja Madre
Veneno
Mago Bruja Madre
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bandida Bruja Madre
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Madre Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Espejo Esqueleto gigante
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Bandida Bruja Madre
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Espejo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Espejo Bandida Bruja Madre
Bandida
Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bruja Madre
Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 14

Caballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Espejo Bruja Madre
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Espejo Bandida Bruja Madre
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Espejo
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esqueleto gigante
Mago Bruja Madre
Bandida
Valquiria Mago
Bruja Madre
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bandida Bruja Madre
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Bruja Madre Caballero Mago Esqueleto gigante Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Caballero Esqueleto gigante Bandida Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Bandida Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Esqueleto gigante Bandida Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Caballero Bandida
Esqueleto gigante Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Mago Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Esqueleto gigante Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Caballero Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago Bruja Madre
Mago
Mago
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Bandida
Mago
Caballero Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Valquiria Mago Bruja Madre
Esqueleto gigante
Mago
Bruja Madre Valquiria Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago Bruja Madre
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida
Esqueleto gigante
Mago
Bandida
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bandida

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