Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Principito
Descarga
Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago eléctrico Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Veneno
Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Cohete
Valquiria Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Void Principito Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Void Principito

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Furia Mago eléctrico Principito
Valquiria
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Furia
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Valquiria Furia Void Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Globo bombástico
Principito
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Mago eléctrico Principito Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Caballero Valquiria
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Furia
Void
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Principito
Principito
Caballero Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Void Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Void Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Principito
Valquiria Void Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Principito
Valquiria Mago eléctrico Caballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico Principito
Valquiria Caballero Mago eléctrico Principito
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Void Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Void Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Void Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Valquiria
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Principito
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Valquiria
Void Mago eléctrico
Void
Caballero Valquiria Void
Valquiria
Void
Mini P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
Void Caballero Valquiria Mago eléctrico
Void
Caballero Void
Void
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Principito
Void
Void
Void
Void
Valquiria Principito
Void Mago eléctrico
Void
Void
Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Mago eléctrico
Void Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Void
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Principito

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