Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Bebé Dragón Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Furia Bebé Dragón Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Gigante Mago Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Verdugo Mago
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago Furia Bebé Dragón
Gigante
Mini P.E.K.K.A Furia Mago Cohete Bebé Dragón Verdugo
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Furia
Cohete
Gigante
Furia
Gigante Mini P.E.K.K.A Mago
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante
Verdugo
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Verdugo Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Bebé Dragón Verdugo
Gigante
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete
Furia
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mago Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Cohete
Bebé Dragón Verdugo
Cohete Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A
Verdugo Caballero Mago Bebé Dragón
Verdugo Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago Cohete
Mago Cohete Verdugo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Caballero
Cohete Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Caballero Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Caballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Bebé Dragón Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mago Cohete Verdugo Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero
Cohete Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Mago Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón
Caballero Cohete
Mago Cohete Verdugo Bebé Dragón
Mago Verdugo Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Caballero Mago
Mago Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete Caballero Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Verdugo
Cohete Bebé Dragón
Cohete Verdugo
Cohete Bebé Dragón Verdugo

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