Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Clon
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Barril de duendes Clon Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Clon
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Clon
Flechas
Barril de duendes Clon
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Clon Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Clon Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Clon Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Cohete Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Barril de duendes Clon Mago eléctrico Torre Infernal Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Caballero
Cohete
Espejo
Espejo
Barril de duendes Cohete
Barril de duendes
Caballero Espejo Clon
Clon
Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Clon

Sinergias de Defensa 3 4

Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mago
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Espejo
Mago
Caballero Mago eléctrico
Cohete
Espejo
Torre Infernal Mago eléctrico
Barril de duendes
Clon
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Mago
Cohete Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago Cohete Mago eléctrico
Mago Cohete Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico
Mago Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago Cohete
Caballero Torre Infernal Cohete Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago Cohete Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Cohete Mago eléctrico Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Cohete Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre Infernal Mago
Mago
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Cohete
Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Mago eléctrico
Cohete
Caballero Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Mago eléctrico
Cohete Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago
Cohete
Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Mago Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago
Mago eléctrico Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico
Caballero Mago Cohete Mago eléctrico
Mago
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees