Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Hielo Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Bola de fuego Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Bárbaros de élite
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Hielo
Torre Infernal
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bruja
Caballero

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Torre Infernal Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Caballero Torre Infernal Hielo
Torre Infernal
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Mago
Caballero Bárbaros de élite Hielo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bruja
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Caballero Bárbaros de élite Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Caballero
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Bruja Caballero Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Mago Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Hielo Bruja Caballero Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Mago
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Hielo Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja

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