Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Globo bombástico Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Globo bombástico Príncipe Bandida
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Valquiria Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Globo bombástico Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros
Caballero Príncipe
Mosquetera
Caballero Valquiria Globo bombástico Príncipe Bandida
Valquiria
Mosquetera Globo bombástico Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Caballero Valquiria Mosquetera Bandida
Príncipe
Valquiria Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Bandida
Mosquetera Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Mosquetera Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero
Mosquetera
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria
Mosquetera Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Príncipe Bandida
Globo bombástico
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos
Bandida
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mosquetera Valquiria Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mosquetera Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bandida
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Valquiria Bandida
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe Bandida
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bandida
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mosquetera Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Príncipe Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Valquiria Caballero Mosquetera Bandida
Mosquetera Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bandida Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bandida
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bandida
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros Valquiria Bandida
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bandida
Mosquetera Bandida
Horda de esbirros Bandida
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Bandida
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe Bandida
Mosquetera
Caballero Mosquetera Bandida
Horda de esbirros Mosquetera Bandida
Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Bandida
Horda de esbirros Mosquetera Bandida
Horda de esbirros
Mosquetera Príncipe Bandida
Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera
Valquiria
Horda de esbirros
Mosquetera Bandida
Mosquetera Príncipe Bandida
Mosquetera Bandida
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe Bandida

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