Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Minero
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico Verdugo Minero
Bola de fuego
Montapuercos Mago Globo bombástico Verdugo
Veneno
Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Hielo Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Minero Valquiria Montapuercos Hielo Mago Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Minero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 8 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Globo bombástico Verdugo Mago Minero
Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Mago Verdugo
Montapuercos
Caballero Valquiria Hielo Mago Globo bombástico Verdugo
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Globo bombástico Minero
Hielo
Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Valquiria Hielo Minero Montapuercos Mago Verdugo
Verdugo
Caballero Valquiria Montapuercos Globo bombástico Minero
Minero
Globo bombástico Caballero Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Verdugo Mago
Valquiria
Mago Hielo Verdugo
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Hielo
Hielo
Valquiria Mago
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Valquiria
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Verdugo
Caballero Valquiria Verdugo
Caballero Valquiria Hielo Verdugo
Caballero Valquiria
Valquiria
Hielo Valquiria Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Valquiria
Caballero Valquiria Minero
Valquiria Verdugo Caballero Mago Hielo
Verdugo Mago
Caballero Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Verdugo Hielo
Caballero
Hielo
Mago Caballero Valquiria Verdugo
Caballero Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Mago Hielo Verdugo Caballero
Valquiria Mago Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Mago Verdugo Minero
Caballero Valquiria
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Verdugo
Mago Verdugo Hielo
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Hielo Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Valquiria
Caballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Caballero Valquiria Hielo Verdugo
Valquiria Verdugo Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Hielo
Verdugo Minero
Minero
Caballero Valquiria Hielo
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Hielo
Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Minero Mago
Minero Caballero Valquiria Mago
Mago Verdugo
Caballero Verdugo Minero
Hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Hielo
Mago Verdugo
Valquiria Mago Minero
Mago
Hielo Valquiria Mago Verdugo
Minero Mago Verdugo
Mago Minero
Minero
Mago Verdugo
Mago Hielo
Mago Minero
Hielo
Mago
Hielo
Mago Verdugo
Hielo
Minero Caballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo Minero

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