Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Rayo
Caballero
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Flechas Horda de esbirros
Esbirros
Caballero Montapuercos
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Cohete
Cohete
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Caballero Bárbaros
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros
Esbirros
Caballero
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Bárbaros
Montapuercos
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Esbirros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Cohete Caballero Esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros Cohete
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros
Esbirros Horda de esbirros Cohete Flechas Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Flechas Caballero
Flechas Esbirros Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Bárbaros Caballero Esbirros Horda de esbirros Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Esbirros Bárbaros Horda de esbirros
Caballero Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Caballero Esbirros Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Caballero Esbirros Bárbaros Horda de esbirros
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros Caballero Esbirros Horda de esbirros Cohete
Flechas Esbirros Bárbaros Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Esbirros Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cohete Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete Caballero
Flechas Esbirros Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees