Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 9 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Montapuercos Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Furia Caballero Bola de fuego Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Bárbaros de élite
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Furia Bárbaros de élite
Torre Infernal
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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