Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bandida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Reclutas Reales Bandida Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bandida Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bandida Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Bandida Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Void Bandida Principito Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Void Bandida

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales Bandida
Torre Tesla
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Bandida
Void
Bandida
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Principito
Megacaballero
Bandida
Principito
Caballero Bandida

Sinergias de Defensa 4 5

Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bandida
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Principito
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Void
Bandida
Pandilla de Duendes Megacaballero Principito
Megacaballero
Bandida
Principito
Caballero Torre Tesla Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Void
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero Caballero Reclutas Reales Void Bandida
Torre Tesla Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Void Principito
Torre Tesla Reclutas Reales Void Bandida Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Reclutas Reales Bandida Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Torre Tesla Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bandida Principito
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bandida Megacaballero Principito
Torre Tesla Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Caballero Torre Tesla Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Torre Tesla Void Bandida
Void Bandida Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bandida Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Caballero Torre Tesla Bandida
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Void Bandida
Megacaballero Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Void Megacaballero Caballero Bandida
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Void
Reclutas Reales Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida
Reclutas Reales Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Reclutas Reales Caballero Principito
Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Reclutas Reales Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Caballero Reclutas Reales Void
Megacaballero
Void Bandida
Pandilla de Duendes Void
Void Caballero Reclutas Reales Bandida
Void
Caballero Void Bandida
Void Bandida
Bandida
Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Void Bandida Megacaballero
Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Void
Void
Reclutas Reales Void
Megacaballero Principito
Void Bandida
Void Bandida Megacaballero
Void Bandida
Principito
Void
Void
Void Bandida Megacaballero
Void
Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Void Bandida
Void Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Void
Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Void
Void Reclutas Reales Bandida Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees