Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Mago Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Mago Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Mago Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Mago Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Mago Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Pillos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Pillos Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Duende Gigante
Horda de esbirros
Caballero Pillos Duende Gigante
Pillos
Horda de esbirros Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Gigante Caballero Arquero Mágico
Mago
Caballero Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Pillos Bola de fuego Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Pillos Arquero Mágico
Horda de esbirros
Caballero
Pillos
Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Duende Gigante Caballero
Mago
Caballero
Duende Gigante
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Caballero Pillos
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Pillos Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Caballero Pillos Bola de fuego Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Mago Arquero Mágico
Mago Caballero Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Mago Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Pillos Duende Gigante
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Duende Gigante
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Horda de esbirros Pillos Duende Gigante
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Gigante
Caballero Horda de esbirros Pillos
Bola de fuego Duende Gigante
Pillos Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Duende Gigante
Mago Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Horda de esbirros Pillos
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Caballero Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico

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