Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Montapuercos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Montapuercos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Máquina Voladora Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Rey Esqueleto
El Tronco
Montapuercos Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Máquina Voladora Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Máquina Voladora Montapuercos Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Máquina Voladora Montapuercos Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Máquina Voladora Mago Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Tornado Máquina Voladora Montapuercos Dragón Infernal Rey Esqueleto Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Tornado Máquina Voladora Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Rayo Máquina Voladora Mago Tornado
Mago
Tornado Caballero Montapuercos
Tornado
Mago Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Dragón Infernal
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora
Caballero Rey Esqueleto
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero Rey Esqueleto
Tornado
Mago Caballero Dragón Infernal Rey Esqueleto
Rayo
Dragón Infernal
Tornado Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Máquina Voladora Mago Tornado Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Máquina Voladora Mago
Dragón Infernal Caballero Máquina Voladora
Tornado Caballero Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Rey Esqueleto
Rayo Tornado
Tornado Máquina Voladora
Tornado Rayo Dragón Infernal Máquina Voladora Mago
Rayo Máquina Voladora
Dragón Infernal Tornado Rey Esqueleto
Caballero Tornado
Caballero Máquina Voladora Mago Tornado Rey Esqueleto
Dragón Infernal Máquina Voladora Mago Tornado
Caballero Máquina Voladora Mago Rayo
Mago Tornado Rey Esqueleto
Dragón Infernal Caballero Rey Esqueleto
Tornado Rayo Dragón Infernal
Mago Caballero Tornado
Caballero Máquina Voladora Mago Tornado
Mago Tornado Caballero Máquina Voladora Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Mago Caballero Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Máquina Voladora Mago Rayo Dragón Infernal
Caballero Rayo
Rayo Caballero Tornado
Caballero Dragón Infernal
Mago Máquina Voladora Tornado
Caballero Máquina Voladora Rayo
Caballero Dragón Infernal
Rayo Caballero Máquina Voladora Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Máquina Voladora
Rayo Tornado
Rayo Caballero Mago Rey Esqueleto
Mago Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora Tornado Rayo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Máquina Voladora Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora Tornado
Rayo Máquina Voladora
Rayo Caballero Máquina Voladora
Mago
Mago Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado Rayo
Máquina Voladora Mago Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Caballero Máquina Voladora Mago Tornado
Rayo Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora Rayo Caballero
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Mago
Rayo Máquina Voladora Mago
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Máquina Voladora Mago
Rayo Máquina Voladora Mago Tornado
Rayo
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Máquina Voladora
Tornado Mago
Dragón Infernal
Máquina Voladora Mago Tornado Rayo
Rayo Máquina Voladora Mago Tornado
Rayo Tornado
Rayo Máquina Voladora Mago Tornado
Rayo Máquina Voladora Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Mago Tornado
Rayo Caballero Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Rayo Rey Esqueleto
Rayo Tornado
Máquina Voladora
Máquina Voladora Tornado Rayo Rey Esqueleto
Máquina Voladora Tornado Rayo
Rayo Máquina Voladora Tornado

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