Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria
Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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