Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Void Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Void

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Mago
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Void
Bruja
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos
Caballero Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Void
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Void
Caballero Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Void
Bruja Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Void Bruja
Bola de fuego Void Megacaballero
Bruja
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Void Bruja
Bola de fuego Void Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Caballero Bola de fuego Void Bruja
Megacaballero Caballero
Void Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego Void
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Void Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Void Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Void Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Void Megacaballero
Bola de fuego Mago Void
Void
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Void Mago Bruja
Bola de fuego Void Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Void Bruja
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Void Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Void Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Void Bruja
Void Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero

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