Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mago Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Veneno Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno Dragón Infernal Torre Infernal Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Duende lanzadardos
Caballero
Bola de fuego
Caballero
Torre Infernal
Mago
Caballero
Veneno
Caballero
Bruja
Caballero
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Torre Infernal Dragón Infernal
Bola de fuego
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Mago
Caballero
Veneno
Caballero Torre Infernal
Bruja
Caballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal Bruja Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Veneno Bruja Caballero Bola de fuego Mago
Torre Infernal Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Torre Infernal Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Veneno Bruja
Torre Infernal Dragón Infernal Caballero
Torre Infernal Bola de fuego Dragón Infernal
Mago Caballero Bola de fuego Torre Infernal Veneno Bruja
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Veneno Bruja Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal
Mago Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Veneno Caballero Mago Dragón Infernal
Caballero Torre Infernal Bruja
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Veneno Duende lanzadardos Bruja
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Caballero Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Veneno Bruja Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Veneno
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Torre Infernal Bruja Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno Dragón Infernal
Veneno Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Veneno
Veneno Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Bola de fuego
Veneno Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

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